项目 / 002 — 品牌与文化体验
翡翠纪:贺兰回响
走进一个故事,发现一方风土。
- 项目方向
- 品牌与文化体验
- 体验形式
- 互动叙事与数字游戏
- 我们负责
- 原创故事、游戏设计、创意统筹与项目总控
从什么问题出发
如何让人们通过自己的探索,走进一个酒庄的世界?
我们的思路
我们用原创叙事,将葡萄酒、地域与人的故事连接起来,再以游戏机制,为参与者创造主动发现的空间。
形成怎样的体验
项目以互动故事为主线,结合轻量小游戏,将葡萄酒相关内容融入探索与决策之中,并将中英文内容纳入整体体验设计。
这个项目的意义
我们负责原创故事、游戏设计、整体创意方向与项目总控,从品牌理解到互动体验落地全程把关。


下一个项目
葡萄酒沙盘
04 / 开启一次对话
下一个想法,
一起让它发生。
中国上海 · UTC+8
支持中文与英文沟通
一个学习议题,一段品牌故事,或一个还在酝酿中的念头。欢迎来自中国及海外的合作咨询,和我们聊聊你希望创造怎样的体验。
发邮件给我们info@wlccs-sh.com
