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项目 / 002 — 品牌与文化体验

翡翠纪:贺兰回响

走进一个故事,发现一方风土。

项目方向
品牌与文化体验
体验形式
互动叙事与数字游戏
我们负责
原创故事、游戏设计、创意统筹与项目总控
《翡翠纪:贺兰回响》主视觉:贺兰山葡萄园与未来城市项目 / 002原创故事 · 互动体验

从什么问题出发

如何让人们通过自己的探索,走进一个酒庄的世界?

我们的思路

我们用原创叙事,将葡萄酒、地域与人的故事连接起来,再以游戏机制,为参与者创造主动发现的空间。

形成怎样的体验

项目以互动故事为主线,结合轻量小游戏,将葡萄酒相关内容融入探索与决策之中,并将中英文内容纳入整体体验设计。

这个项目的意义

我们负责原创故事、游戏设计、整体创意方向与项目总控,从品牌理解到互动体验落地全程把关。

下一个项目

葡萄酒沙盘

04 / 开启一次对话

下一个想法,
一起让它发生。

中国上海 · UTC+8
支持中文与英文沟通

一个学习议题,一段品牌故事,或一个还在酝酿中的念头。欢迎来自中国及海外的合作咨询,和我们聊聊你希望创造怎样的体验。

发邮件给我们info@wlccs-sh.com